home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GRAPTIES / ANOTHER1.LZH / TMWPART1.EXE / lha / TMW.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  132 lines

  1.          ************************ BEGIN HERE *************************
  2.  
  3.                             THE MULTIMEDIA WORKSHOP
  4.                          Presentation Creation Program
  5.                                  Version 4.21
  6.  
  7.                  Copyright 1992, Jeff Napier & Another Company
  8.  
  9.  
  10.                       WHO IS THE MULTIMEDIA WORKSHOP FOR?
  11.  
  12.              The  Multimedia  Workshop  was created for anyone who has
  13.          something  to  say.   Use  it  to  make  professional-quality
  14.          disk-based  illustrated  catalogs,  teaching   tutorials   or
  15.          employee  training  materials,  electronic  books, multimedia
  16.          presentations, retail or shareware products.   It  will  also
  17.          function  as  a general drawing program resulting in pictures
  18.          you can save on disk or  print  onto  paper.   For  teachers,
  19.          artists  and authors, it's powers are obvious.  For everyone,
  20.          you'll find it is easy to create disks that get your ideas to
  21.          the public.  In fact, this instruction manual will  not  only
  22.          cover  all  the  basics of using The Multimedia Workshop, but
  23.          will also explain how to write and market  your  products  as
  24.          shareware.
  25.  
  26.              (Even  if  you  don't  have  artistic talent, with just a
  27.          little practice, you'll be able to turn out impressive  disks
  28.          with  drawings  or  simple  yet effective diagrams containing
  29.          colorful  boxes,  ellipses,  arrows  etc, to make your point!
  30.          Furthermore, you can collect and use clip-art,  files created
  31.          by  other  people,  in  most  standard  .PCX  formats  or  in
  32.          ASCII-Vector-Graphics)
  33.  
  34.                      WHAT DOES THE MULTIMEDIA WORKSHOP DO?
  35.  
  36.              The  simplest  way  to state the nature of The Multimedia
  37.          Workshop is to say that it is a drawing program that  does  a
  38.          whole lot more than any other drawing program.  It allows you
  39.          to  incorporate sound effects, music and speech into pictures
  40.          without special equipment.  Sound Blaster is also  supported.
  41.          You  can  create  animation with it.  The Multimedia Workshop
  42.          has a simple word processor  built  in.  There  are  features
  43.          found in CAD programs, such as Grid and Coordinate Display so
  44.          that  you  can  make very precise pictures.  These multimedia
  45.          pictures can be drawn in Hercules, CGA, EGA or VGA  graphics,
  46.          depending on which video modes your computer can support.  It
  47.          runs fine with or without Microsoft Windows.
  48.  
  49.              It  comes  with a run-time display engine allowing you to
  50.          chain your pictures together for sophisticated presentations.
  51.          The run-time  engine  has  features  including  automatically
  52.          repeating  shows  for  continuous  unattended  presentations,
  53.          automatic indexing with which the end user can search for any
  54.          word or  phrase  within  your  presentation's  pictures,  and
  55.          super-easy-to-use keyboard or mouse operated menu.
  56.  
  57.              The   Multimedia   Workshop  uses  ASCII-Vector-Graphics,
  58.          which is a wonderful  system  in  which  each  element  of  a
  59.          picture  is  recorded in an ordinary ASCII file on disk as it
  60.          is drawn. For instance, a rectangle appears in the file as  R
  61.          followed  by  integers  representing the location and size of
  62.          the rectangle.  A circle is represented by a C,  followed  by
  63.          numbers   marking  it's  location  and  radius.   A  line  is
  64.          represented with an L, an ellipse is an E, and so on.   Color
  65.          changes  have  codes, sound effects have codes, pattern fills
  66.          have codes and so on.  Text  that  appears  in  the  pictures
  67.          appears  simply  as  text in the ASCII file, although text is
  68.          preceded by some simple numbers  representing  the  font  and
  69.          position of the text in the picture.
  70.  
  71.              The    advantages    of   AVG   are   tremendous.    Most
  72.          significantly, a whole lot  of  graphic  information  can  be
  73.          written  into  a really small file. This means you can put up
  74.          to 100 separate pictures on an  ordinary  360k  floppy  disk!
  75.          Furthermore, Ascii-Vector-Graphics is the secret behind sound
  76.          effects, animation and text-search within  pictures.  If  you
  77.          spend   time   communicating   on   BBS's  you'll  especially
  78.          appreciate that complicated pictures can  be  sent  by  modem
  79.          quickly because of their small size.
  80.  
  81.          *********************** HOW IT WORKS ************************
  82.  
  83.              The  files  which compose a presentation are simply ASCII
  84.          files  which  contain  codes  for  picture  elements,   sound
  85.          effects, animations and more. We call them SCRIPT FILES.  The
  86.          Multimedia Workshop or MSHOW.EXE read these files and  follow
  87.          the coded instructions, step-by-step.
  88.  
  89.          *********************** REQUIREMENTS ************************
  90.  
  91.              The  requirements  are  few.   Almost  any IBM-compatible
  92.          computer will work if it has a standard graphics card  and  a
  93.          hard  disk.  At least 640k of RAM is also required.  It works
  94.          fine on laptop computers with CGA or VGA monochrome displays.
  95.          (NOTE  If  you  don't  have  a hard disk: A hard disk is only
  96.          required to decompress the files for first time use.  If  you
  97.          have  no  hard  drive,  you  can have a friend decompress the
  98.          files, copy them onto several floppies, and then you can  use
  99.          The Multimedia Workshop.)
  100.  
  101.              If you have a  mouse  and  a  fast  CPU,  The  Multimedia
  102.          Workshop  runs  more  efficiently,  but these options are NOT
  103.          required. It works fine with  or  without  Microsoft  Windows
  104.          version 3.0/3.1.
  105.  
  106.              If  your  computer  has  a VGA graphics system, you'll be
  107.          able to create presentations in high-resolution VGA, or lower
  108.          resolution CGA, EGA or Hercules, for use on other computers.
  109.  
  110.              If your computer has a non-VGA graphics system, you'll be
  111.          able to create presentations at the  highest  resolution  and
  112.          number  of  colors  your  system  can  support. These will be
  113.          displayable on other, similarly-equipped computers as well.
  114.  
  115.              Any end user with a standard IBM-compatible computer  and
  116.          graphics  card  and at least 512k RAM will be able to display
  117.          your creations. End users do not need hard disks.
  118.  
  119.  
  120.                                   LEGAL STUFF
  121.  
  122.              There are probably a few bugs. This  program  is  growing
  123.          quite sophisticated and development is continuing.  I plainly
  124.          state right here: You use this at your own risk.  I will take
  125.          no responsibility for any results of the use of this program.
  126.  
  127.                                                  - Jeff Napier -
  128.                                                  August 28, 1992
  129.          _____________________________________________________________
  130.                                                         end of chapter
  131.  
  132.